L’indépendant #11

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Je vais faire sans doute encore plus original que mes collègues en vous présentant un jeu dit « amateur », réalisé par une unique personne via RPG Maker 2003, Boulon comme elle se fait appeler. Débuté en 2008, ce projet n’est pas encore terminé mais est déjà jouable avec une démo très soignée de plusieurs heures qui devrait intéresser les passionnés de RPG en 2D.

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A quoi ça ressemble ?

Évidemment, en regardant les screens ci-contre, la ressemblance avec Earthbound vous aura interpellé. Le jeu mélange des rips différents tout en gardant le tout très cohérent et en ajoutant sa petite touche personnelle. Pour les fans de RPG typés 32 bits, il faut avouer que c’est un régal. Fighting Robots Quest regorge également d’animations sympathiques qui rendent le tout très vivant. Les Simurions, qui constituent le cœur du gameplay (on y reviendra plus tard) abordent également des designs plaisants. Pour le reste, en terme d’interface notamment, on reste dans du très classique et on trouve donc rapidement nos marques. On notera ceci étant qu’actuellement, le jeu n’est disponible qu’en anglais pour toucher un public le plus large possible, la traduction française ne se fera qu’une fois le jeu terminé.

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Comment ça se joue ?

Si graphiquement le jeu emprunte à Earthbound, son gameplay quant à lui se rapproche bien plus d’un Pokémon. En effet, on collecte des Simurions, des sortes de robots qu’on fait progresser à l’instar des pokémon. La différence c’est qu’au lieu de les capturer, il faut d’abord les analyser après les avoir rencontré, puis les fabriquer avec le matériel nécessaire. Un choix plutôt judicieux qui s’adapte bien au concept de robots, différent des petites créatures de Nintendo. Sur le déroulement du jeu en lui-même, on retrouve en revanche beaucoup de similitudes, avec un enchainement d’arènes à parcourir et leurs maitres à affronter. Le gameplay est savamment pensé et il faudra user de stratégies, en particulier face aux maitres d’arènes. Le scénario, bien qu’il demeure relativement « lambda » pour l’instant, tente de s’étoffer davantage au fil de notre avancée.

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Pourquoi on en parle ?

Fighting Robots Quest ne sort pas de nulle part non plus, et fait partie de ces nombreux jeux qui démontrent que dans la caste des jeux vidéo amateurs, particulièrement chez les francophones, il y a une qualité de réalisation qui est parfois mésestimée. Si on attend d’être en mesure de tâter le produit final, le projet dispose d’ores et déjà de bases rassurantes et témoigne d’un travail réellement abouti. Cela lui a permis d’ailleurs de remporter le titre de meilleur jeu aux Alex d’Or 2015, un concours qui récompense chaque année les meilleurs jeux RPG Maker. Il bénéficie de qualités assez fortes, notamment son excellent level-design, qui est la principale spécialité de sa créatrice. En bref, un projet à essayer pour les amateurs de RPG, tout simplement !

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Elekami

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  1. MONSTERBAG: Happy Tree Friends, que de bons souvenirs. J’avais oublié son existence^^. On ne peut pas dire que le gameplay de Monsterbag n’est pas original. Du trailer, ce n’est pas le genre de design que je préfère(flash), mais l’animation est bien faite et le jeu à l’air intéressant par sa différence(en jouant à saute mouton avec les personnages =D)

    HUNIEPOP: C’est vrai, c’est bon la honte^_^! Je veux dire, qu’il ne faut pas avoir peur des fois de montrer ce qu’on aime vraiment ou une certaine appréciation d’un concept. On a tous des plaisirs cachés. C’est cela des fois qui peut nous amener à un genre de jeu différent ou une activité différente ailleurs, mélangé à ce point faible/truc qui attire mieux notre attention que tout autre choses. Pour la dessinatrice, elle dessine déjà très bien et peut que s’améliorer avec le temps, j’en suis convaicu(pas besoin d’être japonais pour le style et donner l’effort). Pour l’aspect gestion, l’annonce de ce nouveau jeu par le même studio pourrait t’intéresser ou pas(si tu le savais pas déjà). Je sais, c’est daté. Je vais être franc(pas besoin de se mentir…j’ai pas eu à voir les commentaires), mais son dessin dans le nouveau projet s’est américanisé et s’est vu se simplifier(ça ne doit plus être elle au graphisme ou un nouveau style?). Peut-être une question d’argent ou de temps, dur de savoir l’envers du décors des fois. Il faut presque le ressentir à un certain point par des faits illogiques, mais vrais en relation, après une certaine manière de penser d’une compagnie ou personne. Je l’ai déjà dis(je pense?), des fois la logique ne sauve pas la situation…et peut même l’empirer>_>(mais on a besoin des 2). heum! Bon, la vidéo à été posté il y a environ 6 mois. J’ai l’impression qu’elle va plutôt rester avec son ancien style(ou revenir sur un autre projet/ailleurs, j’espère) et l’affiner. Comme j’ai dit c’est probablement pas la même personne. J’ai dis que ce n’était pas assez japonais dans HuniePop(je suis peut-être trop dur, mais tu as raison) regardez sur DeviantArt, elle dessine sérieusement très bien et pas juste depuis hier. Aussi, regardez ceux de l’Expotaku en bas. On voit que c’est avec ce style qu’elle est vraiment à l’aise, heureuse et en feu. Une passion qui l’amène à avancer et vouloir vivre pleinement(…je parle trop). Elle est fan aussi de la série Osomatsu San(son twitter). Puis, « l’envie de les écouters indépendamment » haha c’est bon^_^

    1. Oui, j’ai déjà vu dans les grandes lignes ce fameux HunieCam. Et honnêtement, vu le concept tout aussi douteux et politiquement incorrect, je dois bien dire que je l’attends de pied ferme. J’ai vu également ce changement esthétique. Si je préfère le style plus japonisant d’HuniePop, j’avoue que ce petit virage qu’ils comptent faire sur HunieCam ne me choque pas spécialement : ça correspond même plutôt bien au concept et style du jeu. Même si pour le coup, ça risque peut-être une affiliation un peu trop facile et expéditive d’un énième jeu typé Facebook de plus.

  2. ENTWINED: Pour Entwined avec la vitesse, on peut sûrement percevoir plus facilement la baisse de FPS. Le ralentissement était sur PS4? Les dégradés de couleurs et la 3D propre animée fluidement probablement en 1080p(même si elle est simple), ne doit pas aider. Les ralentissement sur vita m’étonneraient pas, peut-être un manque d’optimisation et de temps.

    FIGHTING ROBOTS QUEST: Pour compléter, voici un lien du site de RPG makers pour plus de précisions et le télécharger. Puis, la bonne vieille barre ATB reviens dans ce modeste, mais bien fait RPG. La créatrice fait du bon travail.

    Pour Tiny and Big, le gameplay de scier en 2 pour façonner/amener et avancer dans le jeu est une bonne idée. Home à l’air intéresant, mais si je jouerai a un jeu survival-horror ou « soft-horror »(avec puzzles) j’irai plus vers ce que Ryuzaki à joué il y a un certain temps: Yomawari, qui va dans une ambiance plus asiatiquement japonaise. Voici la première partie d’un playthrough et ne regardez pas si vous voulez découvrir vos premières minutes de jeu comme dans le bon vieux temps.

    Continuez avec votre formule « A quoi ça ressemble ?/Comment ça se joue ?/Pourquoi on en parle ? », elle divise bien et facillite la lecture pour les lecteurs et merci à vous tous pour ce pot-pourrit de jeu moins mis en avant sur la scène vidéoludique qui est très grande et énormissime en 2016.=)

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